游戏化设计八大驱动力:游戏化设计优秀案例(三)

本文是游戏化系列的最后一篇,它将向您展示如何验证产品是否适合游戏化模型以及两个成功使用游戏化的优秀产品案例。

恭喜,您已经阅读了很长的内容XD。

游戏化设计框架和用户体验设计之间仍存在一些根本区别。例如,用户体验实际上将要打开完整链接的体验节点,从而降低使用成本以实现体验改进。但游戏化设计强调更清爽,痛苦更痛苦。

事实上,游戏化设计框架不仅仅是核心驱动力和增长周期的概念。根据不同的业务目标,驱动力和奖励机制,不同的用户类型可以设置不同的使用路径,还有一个完整的信号奖励测量机制。

有兴趣的学生会在后台给我留言,更多详细信息可以提供给感兴趣的你。如果您对游戏化设计框架有任何想法或疑问,请给我留言。

谢谢你的阅读。如果你认为你喜欢这篇文章,请给我一个赞美。

IrioLee,Jane ID