墨鱼游戏&《查茅斯恐怖事件》 | DC 2019原创力特写 VOL.7

  DICE桌游社2天前我要分享

 编者注:这次DICECON,Cuttlefish Game Studio将是第一个《查茅斯恐怖事件》,并将尽力让每个人《奥伦维尔的暴风》与大家见面。一路上,鱿鱼感觉很多。

Motogames成立于2015年,由经验丰富的原创平面设计师,UI设计师和棋盘游戏设计师MOYO(吴雪飞)创立。该工作室的主要业务主要是ACG领域,包括桌面游戏,创意书籍,游戏外围设备和视频游戏。目前主要面向中国大陆市场。

我是乌贼(MOYO),墨鱼游戏工作室的创始人。工作室的起源,直到当前状态,基本上是我自己的棋盘游戏。

在中学和高中阶段,当我没有接触到“棋盘游戏”的概念时,我开始做一些游戏创作。在纸上画方块,设置位置,角色属性,使用铅笔和橡皮擦在纸上播放,厚纸卷占据整个童年的游戏生活。大学是杀死三国的时代。从UNO,大富翁的引入到与三国的接触,它开始向国内棋盘游戏圈子伸出手,并且已经失控。

我是一个专业的游戏艺术主题,可以通过计划,艺术和制作独立完成的游戏形式吸引我。 2016年3月,我的第一个棋盘游戏《森林指挥家》通过众筹渠道发布。从那时起,我已经正式踏上了棋盘游戏开发者的道路,而且我也遇到了一群新的设计师朋友。然而,合资企业的初始阶段非常困难。在承接了30多个大大小小的项目之后,它终于稳定了。游戏货币和艺术外包已经成为工作室运营和发展的两大主线,《查茅斯恐怖事件》众筹已经取得了良好的效果。这款游戏也将在DICECON上推出。这是每个人的简要介绍。

《查茅斯恐怖事件》对于Cthulhu主题的离线益智游戏,我们精心安排了一个中间故事并绘制了大量插图。玩家需要按照音符中记录的文字和图片来制作未知的雾。在每个绘图节点的链接处,将存在一个谜题(可能包含多个子解析层),并且通过解密推理,将获得下一个绘图节点的线索,直到整个故事完成。

在游戏中,有很多笔记记录整个故事的故事,以及一些文章涂鸦和手稿插图。但这些材料和线索被破坏并堆积在笔记中。在每个故事节点中,玩家将体验情节,欣赏插图,并找到节点谜题的线索,推理直到答案得到解决。下一个故事隐藏在答案中。

除了精心安排的地块和插图外,我们还会使用一些最贴心的物理配件来代替纸质材料,如古董旧金属吊坠(或金属硬币)。或者制作可以购买的定制配件,例如定制的Cthulhu主题信封。

目前,鱿鱼游戏工作室已经扩展为一个由五人组成的团队。我的几个大学生来自北京与我开展业务,这让我可以投入更多的时间和精力去做更有价值的事情。

线:桌面游戏,游戏衍生品,创意书籍,艺术外包。

桌面游戏以《奥伦维尔的暴风》为核心主线,并通过自主开发的IP规模进行扩展和完善,逐步完善填充。与此同时,还将推出其他类型的桌面游戏。

游戏衍生产品包括基于金属硬币并与其他流程相结合的产品开发线。包括与其他产品的合作。

创意书籍产品被归类为核心研发,并依靠我们工作室强大的游戏规划能力和艺术设计能力,成为创意书籍领域的强大力量。

艺术外包合作将作为辅助业务开展。

我希望我们的产品能够被更多人所喜爱,并感谢您玩我们的游戏。

现在,招聘计划还有10天

愿更多独立设计师回应我们

共同影响更多解锁物品

专注于原创精神,设计原创市场

我们在路上

您可以将此QR码识别到项目小程序中

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编者注:这次DICECON,Cuttlefish Game Studio将是第一个《查茅斯恐怖事件》,并将尽力让每个人《奥伦维尔的暴风》与大家见面。一路上,鱿鱼感觉很多。

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我是乌贼(MOYO),墨鱼游戏工作室的创始人。工作室的起源,直到当前状态,基本上是我自己的棋盘游戏。

在中学和高中阶段,当我没有接触到“棋盘游戏”的概念时,我开始做一些游戏创作。在纸上画方块,设置位置,角色属性,使用铅笔和橡皮擦在纸上播放,厚纸卷占据整个童年的游戏生活。大学是杀死三国的时代。从UNO,大富翁的引入到与三国的接触,它开始向国内棋盘游戏圈子伸出手,并且已经失控。

我是一个专业的游戏艺术主题,可以通过计划,艺术和制作独立完成的游戏形式吸引我。 2016年3月,我的第一个棋盘游戏《森林指挥家》通过众筹渠道发布。从那时起,我已经正式踏上了棋盘游戏开发者的道路,而且我也遇到了一群新的设计师朋友。然而,合资企业的初始阶段非常困难。在承接了30多个大大小小的项目之后,它终于稳定了。游戏货币和艺术外包已经成为工作室运营和发展的两大主线,《查茅斯恐怖事件》众筹已经取得了良好的效果。这款游戏也将在DICECON上推出。这是每个人的简要介绍。

《查茅斯恐怖事件》对于Cthulhu主题的离线益智游戏,我们精心安排了一个中间故事并绘制了大量插图。玩家需要按照音符中记录的文字和图片来制作未知的雾。在每个绘图节点的链接处,将存在一个谜题(可能包含多个子解析层),并且通过解密推理,将获得下一个绘图节点的线索,直到整个故事完成。

在游戏中,有很多笔记记录整个故事的故事,以及一些文章涂鸦和手稿插图。但这些材料和线索被破坏并堆积在笔记中。在每个故事节点中,玩家将体验情节,欣赏插图,并找到节点谜题的线索,推理直到答案得到解决。下一个故事隐藏在答案中。

除了精心安排的地块和插图外,我们还会使用一些最贴心的物理配件来代替纸质材料,如古董旧金属吊坠(或金属硬币)。或者制作可以购买的定制配件,例如定制的Cthulhu主题信封。

目前,鱿鱼游戏工作室已经扩展为一个由五人组成的团队。我的几个大学生来自北京与我开展业务,这让我可以投入更多的时间和精力去做更有价值的事情。

线:桌面游戏,游戏衍生品,创意书籍,艺术外包。

桌面游戏以《奥伦维尔的暴风》为核心主线,并通过自主开发的IP规模进行扩展和完善,逐步完善填充。与此同时,还将推出其他类型的桌面游戏。

游戏衍生产品包括基于金属硬币并与其他流程相结合的产品开发线。包括与其他产品的合作。

创意书籍产品被归类为核心研发,并依靠我们工作室强大的游戏规划能力和艺术设计能力,成为创意书籍领域的强大力量。

艺术外包合作将作为辅助业务开展。

我希望我们的产品能够被更多人所喜爱,并感谢您玩我们的游戏。

现在,招聘计划还有10天

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