CJ观察:点击即玩的云游戏,会成5G新风口吗?

新浪科技

作者:韩大鹏

ChinaJoy件。

在云游戏时代,玩家可以在云游戏时代之间切换不同的设备。 “如果你在家里玩电脑游戏,你可以在外出后拿出手机玩游戏。游戏不会。会被打断。”

“游戏将越来越多地忽视硬件的限制。”该游戏副总裁陈玉林认为,未来游戏媒体的影响力将会降低,这使得制造商可以追求游戏的内容和质量。

蝴蝶互动合作伙伴罗健表示,云游戏的特点非常明显。首先,可以实现真正的点击播放。其次,它可以突破单机计算的渲染技术,实现“千人屏幕”的战斗场景;第三,它可以拥有海量内容和动态无限更新,这也为开发者提供了更多的想象空间。

对于公众所熟知的游戏的直播,它也可能被云游戏所颠覆。

例如,玩家可以直接在直播中进入游戏,并与主持人互动,不再局限于打字通信;在信息流广告中,玩家可以在看到游戏广告后直接点击并打开游戏,这也将打破下载的麻烦,提高广告的转化率。

从国内厂商的角度来看,腾讯仍然是第一个掀起这股浪潮的人。在今年2月的移动世界大会上,腾讯与英特尔联合推出了云游戏平台“腾讯可玩”,这意味着腾讯正式进入了云游戏。

腾讯宣布进入市场后不久,制造商开始关注官方公告:中兴和高通共同展示了5G技术在云游戏领域的应用;华为和网易共同建立了一个5G云游戏实验室,以探索5G时代云游戏的可能性。还有很多。

虽然国内制造商正在争夺这种情况,但他们在时间上却落后于国外。在规模,技术和实际应用方面,双方之间也存在整体差距。

事实上,早在2010年,英特尔就投资了云游戏服务提供商Gaikai,现已被索尼收购。在4G时代,一些国家制造商也计划推出云游戏,但受到通信延迟和带宽的限制,云游戏还没有真正落地。

今年在旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO Sandar Pichaya发布了谷歌新的云游戏服务Stadia,“你可以在5秒内启动游戏。”

Google发布后,亚马逊立即表示正在构建云游戏服务。去年,微软收购了两家游戏公司,即InXile Entertainment和Obsidian Entertainment。这些举措都适用于即将推出的云游戏。

根据研究公司IHS Markit的说法,玩家在2018年花费了2.34亿美元用于云游戏订阅,预计这个数字到2023年将增加到15亿美元。

点击和玩云游戏将成为5G时代的新出路?

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