《灵魂献祭》将拯救PSV 稻船敬二阐述游戏欲望

稻船敬二被誉为天才稻船敬二。他的主要作品包括着名的《洛克人》系列、《鬼武者》系列和《失落的星球》系列。他仍然保持高产量,同时制作许多游戏作品。 向凯普康告别的稻船敬二最近在2012年亚洲视频展上宣布发布主游戏《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》的中文版。 在这次亚运会展览中,他和另一位制作人伯德山晃(bird mountain sway)先生一起来到会场,接受了媒体采访,并谈论了这部作品的制作理念和游戏玩法。

问:为什么这个游戏中有牺牲的概念?这个概念是如何产生的?

A:我一直在做这个游戏。我所看到的是比赛中体力和攻击力之间的对抗。平凡的人,在平凡的生活中,不是那些更强大的人。 一个有体力的人并不意味着他能有一个美好的未来并成为一个富人。 然而,通常心地善良的人可以在他遇到困难时聚集一群好朋友来帮助他。 内心肮脏的人没有朋友,被背叛了。 这些精神部分经常反映在我们的日常生活中,但它们并没有在游戏中表现出来。 那时,我想,如果我们能把心脏部分放入游戏,一个新的系统会诞生吗?它结合了魔法的世界观和使用魔法必须牺牲的东西,从而形成了机会的概念。

问:当你第一次做这个游戏时,你说你想做一个“米船”风格的游戏,也是为了这种心情而做的。 “米船”是什么风格?游戏“米船”风格的主要方面是什么?

A:我想对现有的模型做些改变,而不是老是拍续集什么的。 我想尝试各种各样的科目,接受各种各样的新挑战。 我希望人们改变模式,评价游戏中的“英俊”。 当我们成功的时候,并不是“英俊”的感觉被修复了,而是“英俊”的感觉,这种感觉以前玩家可能没有感觉到,但是伴随着游戏的进展。 不是英雄自己有多帅,也不是他让英雄表现得有多帅。英雄本身并不完全是正义的,而是一个有“鬼魂”的角色,被邪恶所感染和打击。这也非常类似于这本书的世界观。

问:为什么这项工作中使用六种武器的次数有限制?

因为这个游戏的概念是牺牲和价格 当你想要某样东西时,你必须付出打印的代价。 魔法不是免费使用的。你必须为此牺牲一些东西,也就是祭品。 如果牺牲的数量是无限的,那么就没有牺牲?如何做出牺牲,如何保持平衡,当牺牲耗尽时,必须做出的牺牲将变成他们的手脚、眼睛,甚至他们的生命和同伴的生命。 这个游戏的焦点是玩家将被限制在这些重要的选择上。 如果没有退货数量的限制,游戏就不会有乐趣。

问:为什么《灵魂献祭》会出现在手持平台上,游戏质量会因为手持平台而下降吗?

A:我们认为PSvita不会降低游戏的画面质量。有许多游戏显然是手持的,但画面精美,这足以证明PSVita有多强大。 因为是vita,所以有很多功能可以实现。 例如,聚集在一起的四个人可以互相看对方的表情,互相交流。例如,当另一方陷入危机并希望你拯救他的处境时,你是选择拯救他还是牺牲他作为牺牲取决于你当时的判断。 你也可以在玩背部的时候体验游戏的乐趣。 当没有四个人的时候,你也可以享受在网上玩的乐趣。 因此,我们选择维塔作为平台。

问:这个系列的关键词是牺牲和价格,它能充分体现一些人生概念。 我可以问一下这个灵感来自哪里吗?

A:从宏观角度来看,这可以说是生活,但作为一个努力活到现在的人,他只能通过各种牺牲和代价来获得现在的生活。 我救了别人,却被别人背叛了。 我的生活也有类似游戏中的链接。我不想在生活中留下任何遗憾,以便经历各种挑战或放弃成为公务员和过稳定生活的机会。相反,我进入了这个动荡的游戏行业,这也可以说是受到了我富有挑战性的生活的启发。 尤其是以capcom的独立性为契机,我可以充分发挥它。

问:在审判过程中,记者发现英雄的外貌是完整的。你想问这些是否可以在正式游戏中自由设置?例如,不同的帽子、手臂颜色等

A:虽然这次展示的角色已经设定好了,但在实际游戏中,角色会有自己的成长系统,玩家可以根据自己的想法让角色成长,比如角色的形状和外观可以改变。

q:这个系列有很多牺牲。例如,某个角色被牺牲了。这项任务完成后,牺牲的角色将如何重生?再生后可以牺牲这个角色吗?

答:如果一个角色作为代价被牺牲或者处于濒死状态,游戏中会有道具来保护或替换他们。 如果这些道具每次都被用来保护它们,它们也可以保持原样。 然而,当进入书的非现实世界时,死去的角色可以通过重写书的内容而被带回来。 这将由游戏中的某个系统合理地呈现。

q:游戏中的怪物不是上帝或魔兽,而是人类。这是什么意思?

A:最早的场景不是鬼或怪物。在这个世界上,它充满了欲望。这个人失去了对金钱的渴望,偷了别人的钱,这才是世界上的怪物。 这里的怪物是指那些由于各种各样的欲望而逐渐退化的人类。 因此,当这些怪物被击败时,它们会回到人类形态。 对于这些回到人类形态并希望玩家求饶的怪物,玩家会让“你这个家伙堕落到这种地步,去死吧,成为一种牺牲。” “这个选择,或者选择让他,当然,每个选择都有自己的优势 游戏想展示的是人类害怕的怪物实际上是他们自己的愿望。 此外,在游戏中战斗时,怪物们的人类情感会通过文字来展现,玩家们会知道他成为怪物的原因和心态。 这时,玩家可以考虑是否救他,这也是游戏的乐趣之一。

问:DLC任务下载是否会在未来引入,以补充这个游戏的情节和在线任务?DLC是免费的还是收费的?

答:关于动态链接库的问题还没有得到回答。

q:这个游戏的风格看起来很黑暗。莱斯先生喜欢黑暗风格吗?

A:我自己也喜欢黑色风格,平时看的一些电影和电视作品也倾向于黑色风格。 将来,我会尝试加入这种风格制作其他游戏。

问:游戏分为单人模式和多人模式。如何调整单人模式和多人模式之间的平衡?

A:单人模式和多人模式之间的平衡已经调整。玩家也可以在单人模式下享受游戏的乐趣,而在多人模式下,他们可以和朋友一起享受多人模式的乐趣。 这两种模式各有优势,不会偏向单一模式。

q:在游戏的早期,很多设置都是公开的,但是有些设置在当前的游戏中没有被采用。为什么?

A:游戏的开发是一个持续改进的过程。初始设置将在以后改进。 在游戏的开发过程中,会产生许多新的想法。将这些新想法添加到游戏中,然后进行试验性反馈和研究来修改游戏。因此,游戏将不同于初始设置。

问:这个游戏会成为一个成功的PSV吗?PSV目前的影响力能得到加强吗?

我认为这是我制作这个游戏的目标。 一开始选择PSV作为游戏开发平台是一个巨大的挑战。 现在手持平台3DS非常受欢迎。在这样一个成功的平台上制作一个成功的游戏是一个普遍的成功。如果这个游戏成功了,它也能给PSV带来更大的成功。这是一流游戏制作人的方式。

q:这个游戏经常被玩家与Capcom的《怪物猎人》相比较。赖斯节先生的意见是什么?

A:玩家喜欢比较这两种游戏。我觉得没关系 重要的是运动员如何评价比赛。 如果《灵魂献祭》受到玩家的欢迎,我已经感到非常高兴了。

问:几年前,稻川先生提出“日本游戏产业不会改变,生到死也不会改变”的观点。现在的想法和过去的想法有什么不同?

A:几年前我这样说是为了鼓励日本游戏制造商不要对他们在日本的成就沾沾自喜,而是要关注世界。现在游戏产业发展很快,所以他们应该学习更多而不是停止。 “日本游戏产业已死”只是断章取义的引用。 我也在努力学习我应该看世界的想法。 制作更好的游戏

玩家网站的小编辑向稻川先生提出了最后一个问题:这本书备受期待。PSN也推出了日本服装的试用版。然而,香港服装没有试用版。玩家非常期待玩试用版。有没有计划推出香港服装的试用版?在亚洲推出的所有游戏都有语言障碍。这个项目对中国文化有什么计划吗?

A:该游戏在亚洲市场的官方中文版将比日文版发布得晚。发射日期尚未确定。请期待它

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